Funktionale Einheit
Die Funktionale Einheit fungiert als administrative Einheit um Inventarobjekte und Teilflächen zusammenzufassen. Dadurch ist es möglich Spielplatzkontrollen schnell und effizient abzuwickeln.
Eine neue Funktionale Einheit kann über die Schaltfläche Hinzufügen im Arbeitsablauf Funktionale Einheiten, oder in der Suche nach Funktionale Einheiten angelegt werden. Funktionale Einheit anlegen Nach Betätigung der Schaltfläche Hinzufügen öffnet sich die Editiermaske für eine neue funktionale Einheit. Hier können alle wichtigen Kenndaten angelegt werden.
Funktionale Einheiten können auch eine andere Art als Spielplätze darstellen. Beispielsweise Skateparks oder auch temporäre Event-Flächen. Die dazugehörigen Kataloge können je nach Bedarf frei konfiguriert werden. Editiermaske Funktionale Einheit |
Eine Funktionale Einheit muss aus mindestens einem Objekt bestehen. Um Objekte hinzuzufügen werden die Hinzufügen-Schaltflächen in den Sektionen Objekte oder Teilflächen verwenden. Objekte hinzufügen Wird einer diese Schaltfläches gedrückt, öffnet sich eine Auflistung aller Inventarobjekt oder Teilflächen. Diese können durch Mehrfachauswahl zur funktionalen Einheit hinzugefügt werden. Objektauswahl |